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ワルキューレの伝説 機種:AC, PCE, PS, Win, NS, PS4 作曲者:川田宏行 (ひろべー) 効果音 (*1) :石井悦夫 (ASTRON ISHII) 開発元:ナムコ(AC)、トーセ(PCE, PS) 発売元:ナムコ(AC, PS)、ナムコット(PCE) 発売日:1989年4月21日(AC)、1990年8月9日(PCE)、1997年2月28日(PS)、1999年6月13日(Win)、2022年4月14日(NS, PS4) 概要 80年代末期に誕生した見下ろし型ARPG。攻撃は射撃なので全方位STGとも言える。 主人公のワルキューレは高い人気を誇り、ナムコのファンタジー作品に度々登場する。 ひろべーこと川田宏行氏が作曲した、映画的演出を意識したBGMはなかなか壮大。 本作の(メインテーマの)メロディは、このゲームの最初の打合せ中に頭に浮かんできたものとのこと。(*2) 川田氏にとって、本作の楽曲はRCG『ウイニングラン』と同時期の制作であったという。 それぞれ雰囲気の異なる作品であったため、双方でインスピレーションを得ることが出来、いい意味でハマれたとのこと。 (前作:ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次作:ワルキューレの栄光) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 クレジットSE プロローグ メイン・テーマ 第4回202位第6回889位第8回772位第9回758位第12回899位アーケード4位フィールド209位一面175位1980年代32位 マーベル・ランドのテーマ 原曲:前作より「BGM A(地上)」 イベントアイテム取得ジングル ズール ブラック・ドラゴン 地下のテーマ 第13回566位冬・雪・氷93位(AC)第2回アーケード9位1980年代108位 城のテーマ 舞踏会 エレキマン王 暗闇のテーマ オーロラのカーテン カムーズ エピローグI エピローグII 原曲:前作より「BGM A(地上)」 第2回エンディング171位 ネームエントリー 「プロローグ」のイントロを除いたアレンジ 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6』収録 アレンジ・バージョン ワルキューレの伝説 組曲風のアレンジ編曲:西脇辰弥 『交響詩 ワルキューレ・ストーリー』収録楽曲 PROLOGUE 「黄金の種」を求めて… Act.1 ワルキューレの降臨 そして戦いの旅の始まり Act.2...①Act.2...② 「黄金の種」の悲しみ Act.3 北の泉を求めて Act.4 地球内部へそして 欲望の化身カムーズとの対決 REPRISE(Solo piano) サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説 アーケード版を収録。 ちなみに「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス」という名称は、川田氏が「ひとタイトルに絞ってリーズナブルに」、「どこよりも早く新タイトルのサウンドをお届けするシリーズ」(*3) という意味を込めて、ビクター音楽産業の担当ディレクターと考案したもの。(*4) ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6 アレンジ・バージョンを収録 交響詩 ワルキューレ・ストーリー スロヴァキア・フィルハーモニー管弦楽団による演奏音源を収録。 指揮、リプライズピアノソロ演奏:アンソニー・イングリス アレンジ:千住明 ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6』からアレンジバージョンを再録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.2 PCエンジン版を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 アーケード版をデジタル収録 源平討魔伝 オリジナルサウンドトラック アーケード版を収録。 関連動画 ワルキューレの伝説(THE LEGEND OF VALKYRIE) アーケード版(Wiiバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説データ 概要 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年03月20日配信 ナムコ:1986年08月01日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトワルキューレの伝説(PCE) VC配信が期待されるソフトサンドラの大冒険(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト 関連するアーケード作品ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(アーケード版)(AC) ワルキューレの伝説(AC) マーベルランド(AC)
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[テンプレートとタグを編集][本文を編集] ワルキューレの伝説 【わるきゅーれのでんせつ】 ジャンル アクションゲーム 発売機種 アーケード 発売元 NAMCO 稼働時期 1989年4月 分類 時代を築いた作品演出に優れた作品 移植 PCエンジン 後にWiiバーチャルコンソールとPCエンジンminiに収録 復刻移植 プレイステーション ナムコミュージアムVOL.5に収録 Windows95/98 ナムココレクションVol.1とSuper1500シリーズで発売 携帯アプリ iアプリ、EZアプリ、S!アプリで配信 Wii バーチャルコンソールアーケードで配信 PS4/Switch アーケードアーカイブスで配信 作品系譜 ワルキューレシリーズ ワルキューレの伝説 概要 システムと特徴 人気と影響 PCエンジンへの移植 完全移植への道 概要 ナムコからアーケードで発売された見下ろし型視点による任意スクロールタイプのアクションゲーム作品。 ファミリーコンピュータで発売されたワルキューレの冒険 時の鍵伝説の続編として制作された。 黄金の種によって邪悪な願いを叶えようとする悪の化身カムーズを倒し、危機に瀕した地上を救うために大女神の使命を受けたワルキューレとサンドラが地上に降り立つ。 システムⅡ基板を使用した最新鋭の映像で描かれたワルキューレの活き活きとしたアクションや、霞が掛かるほどの「高さ」を表現した感覚に訴える足場の奥行き演出などが注目を集め、ゲーメスト大賞各部門で上位入賞を果たしたほか、ゲーメストムック「ザ・ベストゲーム」で一位を獲得するなど、アーケードアクションゲームのジャンルにおいてキャラクターの魅力を前面に打ち出す作風を広く印象付ける作品となった。 システムと特徴 フィールドマップをワルキューレらを操作して移動し、目的地への到達や魔物を討伐する事によってゲームが進行する。 全8ステージ構成。主にボスに到達して倒すなどの各ステージごとの条件を満たすと次のステージに進む。 ボタンはショットとジャンプの二つ。ショットボタンを押すと現在装備している武器で攻撃、ショットボタンを長押しすると所持している魔法が表示され、魔力ゲージを消費して使用する事ができる。 武器には原則として弾数制限があり、撃ちきるとストックしている武器に自動変更される。ノーマルショットと「永遠の剣」には弾数制限がない。 ステージ攻略中は砂時計による時間制限が課せられ、砂が落ちきるとライフのハートが一つ分消費されるペナルティを受ける。 アイテムは「ズールの店」や宝箱で入手可能。「ズールの店」はステージによって品揃えや値段が異なり、所持金もステージによって上限が設定されている。 所持アイテムの上限は6個までのため、全てのアイテムを収集していくようなプレイはできない。 二人同時プレイも可能。2プレイヤー側はワルキューレの戦友であるクリノ・サンドラを操る。 重要な攻略テクニックとして、魔法は選択中の時点から無敵状態になるため、キャンセルを併用する事でノーコストでも敵の攻撃を避ける事ができる。 この仕様を多用する事で難易度が大幅に下がるため、手慣れたプレイヤーからはアーケードゲームの中では簡単な作品と言われる事もあるものの、時間制限や武器の制限などリソースの制限項目も多いため、手堅い攻略順路を覚えておく事が重要になりやすく、場当たり的なアドリブ攻略は通用しにくい。 プレイの注意点として、宝箱が視界に十分入りきらない段階でもスクロールアウトで消滅してしまうため、気を付けていないと取り零してしまう。 エンディングは二通りに分かれるマルチエンディング方式が採用されているが、通常プレイをしているだけでベストエンドになりやすいため、通常エンドのほうが珍しくなってしまっている。 エンディングの終了画面では道中でのイベント回収率などの各種条件によって四種の精霊が表示され、スコアボーナスを兼ねたコンプリート要素の一種になっている。 人気と影響 前作ワルキューレの冒険が冨士宏による魅力的なキャラクターデザインに対してゲーム本編のグラフィックがしばしばパッケージ詐欺とも揶揄されがちな簡素な表現であったのに対して、今作は世界観やキャラクターの魅力をはじめて十分に表現する事を実現した点でゲームハードの表現力の進化史に名前を残す作品にもなっている。 人気を確立したワルキューレはナムコの看板キャラクターとしてゲーメスト増刊ギャルズアイランドで読者人気一位を獲得したほか、テイルズシリーズなどの同社の各作品にゲスト出演をしている。 一方で演出を除いたゲーム性では大きなイノベーションが無かった側面もあり、91年刊行のゲーメストムック「ザ・ベストゲーム」での全ビデオゲームを対象とした人気投票においてテトリスなどの歴史的作品を抑えてトップに立った事に対して、人気投票の流動性を示す結果として物議を醸す事になったとも言われている(*1)。 派生作としてスーパーファミコンに今作の前日談となるサンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢いが発売されたほか、 プレイステーションで発売されたナムコアンソロジー2に収録されたワルキューレの冒険リメイクでは今作を強く意識したようなシステムや演出になっている。 PCエンジンへの移植 アーケードでの人気の最盛期に移植が発表され、同機種においても看板作品の役割を果たす移植となった。 性能の差から完全移植は不可能だったため、二人同時プレイの削除をはじめとした機能や演出の縮小や、新要素を含むステージ構成の変更などを大幅に加えたアレンジ移植になっている。 拡大機能や二重スクロールを使えないため背景の奥行き演出は大幅にオミットされているものの、BIGの術でのワルキューレ拡大はショットを撃てないなどの制限付きながらもプログラム技術によってある程度再現されている。 システム面での変更として主要な物としてはスコアによる残機制の導入や、ステージごとに表示されるパスワードでのコンテニューの採用などがある。 砂時計による時間制限、アーケード版のコンティニューに相当する機能は削除された。 グラフィックも機種性能に合わせて全ての素材が新たに書き直されているため、キャラクターの顔つきなどデザインが大幅に変わっている箇所が各所に見られる。 新たに追加された要素としては、原作にはいなかったライバルキャラクターのブラックワルキューレが初登場している。 挙動面での大幅な変更として、アーケード版にあった「高さ」の判定がなくなり、穴などの地形要素以外の敵や障害物はジャンプによって避けられなくなっている。 この変更によって敵を倒さずジャンプで飛び越えていく攻略スタイルは取れなくなったほか、高さのない移動障害物をジャンプで避けられないなどの見た目と判定の差異が発生している。 魔法の無敵時間の仕様は残されているものの、ジャンプ中に溜められなくなった事や、消費コストや性能面での弱体化が全体的に見られ、アーケード版ほど強力な攻略手段ではなくなっている。 またジャンプアクションを要するステージの足場がアーケード版より小さい形状に変更されたため、落下リスクが高くなっている。 全体としてはリソース管理の面ではアーケード版より制限が緩和された反面で、挙動や判定の面では融通が効きにくい仕様が増えている。 エンディングは通常とベストの差はなくなり、精霊要素を除くと一種類になった。 この移植は後にWiiバーチャルコンソールで配信されたほか、PCエンジンmini収録タイトルの一つになっている。 完全移植への道 プレイステーションで発売されたナムコミュージアムVOL.5の収録作品として移植が行なわれた。 アーケード版と同等のグラフィック素材を使用できるハード性能になった事になり、ロード時間などを除けばほぼ完全移植と言える物を遊べるようになった。 横置きのモニタに合わせるためにデータ表示領域が横に配置されたレイアウトに変更されたモードが選択できる。 ナムコミュージアム全体の特徴としてエミュレーションによる移植ではないため、ボスの耐久値設定など細部の挙動には違いがあるとも言われている。 その後Windows系列、各種携帯向けアプリ、Wiiバーチャルコンソールアーケード、PS4/Switch版アーケードアーカイブスなどに原作に準拠した内容の移植が行なわれている。 名前 コメント すべてのコメントを見る NAMCO あ段 わ行 アクションゲーム アーケード ワルキューレ 時代を築いた作品 演出に優れた作品
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スマッシュボール 一定のダメージを与えると最後の切り札が使えるようになる。 今回は二種類あって、もう一種類だと二回使える。
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ワルキューレの冒険 作品情報 1枚 ワルキューレ
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スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集
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戦乙女ワルキューレ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ワルキューレ(Lv10)から継承) 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 7〜9(レア) ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス3・水属性・天使・女性モンスター ☆3となりステータスが向上。 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。 ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。 また、攻撃・素早さの値が☆3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。 アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。 しかし、旧章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。 新章になってからは、☆10〜12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。 ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する☆7〜9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。 進化前のワルキューレ同様、旧章・新章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。 EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。 余談だが【必殺の一撃】のモーションがムーンサルトの軌道を描くということで割とかっこいいと評判だったりする。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 技コストの検証についてはワルキューレを参照。 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 16.6〜16.7 2リール 18.8〜18.9 3リール 23.2〜23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。 また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。 いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。 よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」
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戦乙女ワルキューレ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ワルキューレ(Lv10)から継承) 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス3・水属性・天使・女性モンスター ☆3となりステータスが向上。 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。 ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。 また、攻撃・素早さの値が☆3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。 アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。 しかし、旧章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。 新章になってからは、☆10~12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。 ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する☆7~9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。 進化前のワルキューレ同様、旧章・新章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。 EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。 余談だが【必殺の一撃】のモーションがムーンサルトの軌道を描くということで割とかっこいいと評判だったりする。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 技コストの検証についてはワルキューレを参照。 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 16.6~16.7 2リール 18.8~18.9 3リール 23.2~23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。 また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。 いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。 よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」
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ワルキューレロマンツェ More More ビジュアルファンブック 発売日:3月15日 Ricottaの人気PCゲームをアニメ化した美少女アクションのBOX。 多くの人々を夢中にさせる、 華麗にして勇壮な馬上槍試合・ジョストに魅了された少年・水野貴弘は、 馬上の騎士を支えるべグライター科で退屈な日々を送っていた。 全12話を収録。 2013年10月放送開始。2017年3月15日、Blu-rayBOXが発売。 http //walroma.com/ 監督 山本裕介 原作 Ricotta シリーズ構成 ふでやすかずゆき キャラクター原案 こもりけい キャラクターデザイン 桂憲一郎 総作画監督 桂憲一郎、高田晃 馬設定 岸田隆宏 ジョスト設定・鎧作画監督 渋谷一彦 プロップデザイン もといぎひろあき メインアニメーター 入江篤 美術監督 吉原俊一郎 美術設定 金城沙綾 色彩設計 藤木由香里 撮影監督 松井伸哉 CGIディレクター さいとうつかさ CGプロデューサー 根本繁樹 3Dモデリング 平野将彦 3Dアニメーション 長浜裕樹、廣住茂徳 2D背景用3Dモデリング 三戸康史 マテリアルデザイン 神田智隆 特殊効果 益子典子 編集 内田恵 音響監督 塩屋翼 音響効果 出雲範子 録音調整 天野龍洋 録音助手 眞下のぞみ、鈴木雄大 音楽 中西亮輔 アニメーション制作 エイトビット 脚本 ふでやすかずゆき 本田雅也 絵コンテ 山本裕介 阿保孝雄 吉田泰三 星野真 京極尚彦 大野和寿 水本葉月 喜多幡徹 阿部記之 演出 水本葉月 小野田雄亮 森義博 星野真 京極尚彦 大野和寿 松田清 浅見松雄 喜多幡徹 倉谷涼一 作画監督 桂憲一郎 高田晃 渋谷一彦 村田峻治 大河原晴男 田中誠輝 津熊健徳 山村俊了 関口雅浩 実原登 鎌田均 近藤源一郎 満若高代 山中正博 山田裕子 猿渡聖加 鈴木俊二 山内則康 鳥山冬美 佐藤麻里那 福島豊明 横田和彦 ■関連タイトル ワルキューレロマンツェBDBOX Blu-ray ワルキューレロマンツェ 1 使用用途はお・ま・か・せ!キャラクター原案こもりけい描き下ろし「6人揃うとむふふ等身大布ポスター」1付き ワルキューレロマンツェ More More ビジュアルファンブック ワルキューレロマンツェ Official Visual Fan Book こもりけい画集 Pure Fetishism DENGEKI HIME 電撃姫 2014年 01月号 ワルキューレロマンツェ アートコレクショントランプ付き Windows ワルキューレロマンツェ More More ワルキューレ ロマンツェ[少女騎士物語] ビジュアルファンブック ワルキューレロマンツェ オリジナルサウンドトラック OPテーマ 橋本みゆき/UN-DELAYED EDテーマ 麻生夏子/MoonRise Romance ワルキューレ ロマンツェ 少女騎士物語 ドラマCD第1巻 電撃コミックス 蜜キング/ワルキューレロマンツェ[少女騎士物語] 1 ヴァルキリーコミックス NO.ゴメス/ワルキューレ ロマンツェ少女騎士物語1 ぽにきゃんBOOKSライトノベル 緋影彰人・黒田和也/ワルキューレロマンツェ 第1巻 ダイキ工業 希咲美桜 1/6スケール PVC塗装済み完成品 ダイキ工業 スィーリア 日焼けver. 1/6スケール PVC塗装済み完成品 回天堂 スィーリア・クマーニ・エイントリー 1/8スケール PVC塗装済み完成品 ワルキューレロマンツェ ピローケース お風呂ポスター スィーリア・クマーニ・エントリー お風呂ポスター 希咲美桜 キャラクタースリーブコレクション プラチナグレード 「スィーリア・クマーニ・エイントリー」 ワルキューレロマンツェ B2タペストリー フィギュア・ホビー:ワルキューレロマンツェ 原作ゲーム Windows ワルキューレロマンツェ[少女騎士物語] 通常版
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説明 概要 このデッキの弱点 派生デッキ 代表的なカード 関連リンク 説明 暗黒界とワルキューレを組み合わせたデッキ 非常にトリッキーな動きをする 悪魔と戦乙女が共闘するとは世も末である 概要 【召集暗黒界】の光属性にワルキューレを投入し、ワルキューレサポートを投入する モンスター除去、除外をワルキューレが、展開、生贄確保、ビートを暗黒界が担当する 《ワルキューレ・ドリッド》~ 【戦士族・効果】 自分のターンの時のみ、このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている相手のモンスター1体につき400ポイントアップする。 唯一の下級ワルキューレであり戦士族、増援で引っ張ってこれるため、即座に《ヴォータンの裁き》の発動条件を満たすことが出来る ~ 《暗黒界の武神 ゴルド》~ 【悪魔族・効果】 このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する事ができる。 《暗黒界の軍神 シルバ》と並び、戦闘、生贄と大活躍する ~ 《ヴォータンの裁き》~ 【罠カード】 自分フィールドに表側表示で存在する「ワルキューレ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された場合に発動できる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。その後、手札を1枚選択して捨てる 攻撃を無効にし、手札入れ替えを行うカード このカードによって暗黒界を捨てその効果を使うことが出来る ~ 《光の召集》~ 【罠カード】 自分の手札を全て墓地に捨て、その枚数だけ自分の墓地から光属性モンスターを選択して手札に加える。 フリーチェーンで好きなときに暗黒界の効果を使え、光属性モンスターを補充することが出来る 《暗黒界の刺客 カーキ》、《暗黒界の策士 グリン》などで相手のカードを除去しワルキューレでアタックしよう ただし3枚積むのは構築を考えてから ~ サポートカード~ 蘇生手段が多いので《生還の宝札》 ワルキューレの生贄確保に《暗黒界の結界通路》 《光の召集》を発動しやすくするために《魔導雑貨商人》 天使と悪魔が多いので天魔神 等 このデッキの弱点 暗黒界の宿命であろうか除外にはめっぽう弱い また、ワルキューレ、暗黒界共々上級が多いので事故が起き易く、序盤の展開に苦戦しやすい 派生デッキ 代表的なカード 《ワルキューレ・ドリッド》 《ヴォータンの裁き》 《暗黒界の軍神 シルバ》 《光の召集》 関連リンク 【ワルキューレ】 デッキ集